Backtracking
이번에는 백트래킹(Backtracking) 알고리즘에 대해 알아보자.
백트래킹은 탐색 알고리즘 중 하나로, 모든 경우의 수를 탐색하여 문제의 해를 찾는 방법이다.
이 알고리즘은 주로 재귀를 통해 구현되며, 최적의 해를 찾거나 특정 조건을 만족하는 모든 해를 찾는 데 사용된다.
백트래킹 알고리즘 개요
백트래킹은 가능한 모든 경우의 수를 시도해보는 브루트포스(Brute Force) 방법의 변형이다.
하지만 백트래킹은 불필요한 경로를 미리 차단(가지치기)함으로써, 탐색 공간을 줄여 효율성을 높이는 것이 핵심이다.
이 과정에서 해를 찾지 못하는 경로를 빠르게 포기하고, 다른 경로를 시도하게 된다.
백트래킹 알고리즘의 동작 원리
백트래킹은 다음과 같은 단계로 동작한다:
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결정 트리 탐색
문제를 해결하기 위해 가능한 모든 선택지를 나열한 결정 트리를 구성한다.
각 노드는 특정 상태를 나타내며, 가지는 선택지를 나타낸다. -
조건 확인
현재 상태가 문제의 조건을 만족하는지 확인한다.
조건을 만족하지 않는다면, 해당 경로는 더 이상 탐색하지 않고 포기(가지치기)한다. -
해 탐색 및 재귀 호출
조건을 만족하는 경우, 다음 단계로 나아가 탐색을 계속한다.
이는 재귀 호출을 통해 구현되며, 새로운 선택지를 고려한다. -
백트래킹
특정 경로가 더 이상 유효하지 않거나 해를 찾을 수 없는 경우, 이전 단계로 돌아가 다른 선택지를 시도한다. -
해 찾기 또는 종료
모든 선택지를 시도해 원하는 해를 찾거나, 모든 경로를 탐색한 후 종료한다.
백트래킹 알고리즘의 시간 복잡도
백트래킹의 시간 복잡도는 문제의 종류에 따라 다르지만, 최악의 경우 모든 가능성을 탐색해야 하므로 지수 시간 복잡도(O(2^n))를 가질 수 있다.
하지만, 가지치기를 통해 탐색 공간을 줄일 수 있기 때문에, 실질적인 실행 시간은 이보다 훨씬 적을 수 있다.
백트래킹 알고리즘 예제 코드
아래는 백트래킹을 사용해 N-Queens 문제를 해결하는 간단한 예제 코드이다.
이 문제는 N x N 크기의 체스판 위에 N개의 퀸을 서로 공격하지 않도록 배치하는 문제이다.
public class NQueens {
private static void solveNQueens(int n) {
int[] board = new int[n];
placeQueen(board, 0, n);
}
private static void placeQueen(int[] board, int row, int n) {
if (row == n) {
printBoard(board, n);
return;
}
for (int col = 0; col < n; col++) {
if (isSafe(board, row, col, n)) {
board[row] = col;
placeQueen(board, row + 1, n);
}
}
}
private static boolean isSafe(int[] board, int row, int col, int n) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
int placedCol = board[i];
if (placedCol == col || Math.abs(placedCol - col) == Math.abs(i - row)) {
return false;
}
}
return true;
}
private static void printBoard(int[] board, int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (board[i] == j) {
System.out.print("Q ");
} else {
System.out.print(". ");
}
}
System.out.println();
}
System.out.println();
}
public static void main(String[] args) {
int n = 8; // 예를 들어, 8-Queens 문제
solveNQueens(n);
}
}
백트래킹 알고리즘 사용 사례
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N-Queens 문제
위에서 설명한 것처럼, 백트래킹을 사용해 N-Queens 문제를 해결할 수 있다.
이 문제는 체스판 위에 퀸을 배치하는 문제로, 서로 공격하지 않도록 퀸을 배치해야 한다. -
수도쿠(Sudoku)
백트래킹은 수도쿠 퍼즐을 푸는 데에도 사용된다.
각 칸에 숫자를 채워가면서, 규칙에 맞지 않는 경우 해당 경로를 포기하고 다른 숫자를 시도한다. -
퍼즐 문제
미로 찾기, 단어 퍼즐, 조합 탐색 등에서도 백트래킹이 자주 사용된다.
이러한 문제들은 가능한 모든 경우를 탐색하여 해를 찾는 것이 필요하다. -
조합 및 순열 생성
백트래킹은 조합이나 순열을 생성하는 문제에서도 유용하다.
특정 조건을 만족하는 모든 조합이나 순열을 찾아야 할 때, 백트래킹을 통해 효율적으로 해결할 수 있다.
백트래킹 알고리즘의 장점과 한계
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장점
백트래킹은 모든 가능한 해를 탐색하기 때문에, 정확한 해를 보장할 수 있다.
가지치기를 통해 탐색 공간을 줄여 효율성을 높일 수 있으며, 복잡한 문제를 해결하는 데 매우 유용하다. -
한계
최악의 경우, 백트래킹은 모든 가능성을 탐색해야 하므로 시간이 오래 걸릴 수 있다.
또한, 큰 문제에서는 탐색 공간이 급격히 증가하여 현실적으로 실행이 어려울 수 있다.